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影響Facebook動態消息得讚比之因素分析 v2

感謝

在此首先要感謝我的FB朋友們,他們在我沒有事先告知的情況下協助我完成了這次研究,並且沒有任何報償,時間長達半年。其中可能有人會在得知真相後感到不悅、受欺騙、被愚弄,在此致上最深的歉意。

v2版本修訂

        此版本新增了3份樣本動態,並增加了分析方法、修正了一些錯誤,包括上一版本中的相關性檢定誤用了單尾檢定,已做修正,但因為第一版本的討論中仍有部分價值,故予以保留。
—20140622修訂
        修改緒論,新增參考文獻及部分微調。

緒論

        在FB流行幾近氾濫的時代中,隨處可見的是人們閒暇時刻便拿起手機或開著網頁瀏覽FB,由於其動作通常是不斷的往下捲動,我們通常稱為「滑FB」。2009年的研究發現,學生族群一天花30分鐘於使用FB上;同時,他們比閱讀真實的文章花更多時間在閱讀FB上的內容(Pempek et al., 2009),調查顯示,42%的人在上課期間分享至少15條連結(Baresch et al., 2011)。不可否認的,這樣的資訊接收平台大大的改變了我們習慣的方式,現今年輕人用分享消息和連結來確保自己知道任何該知道的消息,Stelter (2008)稱這種策略為「social filter」,而相較較好的另一種傳統方式則是「professional filter」,也就是傳統資訊提供者與閱聽者之間的關係。
S. Güzin MAZMAN (2011)等人收取了870個FB使用者樣本後,將使用的主要目的進行因素分析後發現可以被分為四大類:維繫現有關係(maintaining existing relationships)、產生新的人際連結(making new relationships)、學術用途(using for academic purposes)以及追隨特定議題(following specific agenda)。Bonds-Raacke與Raacke (2008, 2010)指出FB對於我們在維繫現有關係、產生新的人際連結及傳遞訊息的功能上可以得到滿足。而我們達成這些功能的方式,不外乎只有發送訊息、發表動態消息(News feed)及相關功能(留言、按讚)及「戳」(poke),但「戳」現今以幾乎無人使用,訊息亦為私密資訊不易取得,因此本研究將會專注於動態消息的部分。
關於動態消息的互動方式,FB有其獨創的功能:「按讚」(Like),使人與人、人與團體之間的互動多了一種有趣的方式。「按讚」在社群網站上非常重要且有其價值,The e-commerce platform company ChompOn於2011年估計,FB上的每一個讚對其價值平均為8美元(Baresch et al., 2011)。然而,根據Yahoo!奇摩社群研究團隊的報告,一則動態按讚、回應的數量和連結的點閱並沒有太大的關聯。舉例來說,新聞「曾雅妮首冠」的按讚留言為「手機緊急撥號」案例的2~3倍,看似這篇文章似乎較多網友觀看,但實際上「曾雅妮首冠」的點閱率僅為手機案例的4%。該研究團隊發現,欲得到讚所需要的內容屬性為:讓網友感到有當下負荷的必要情緒性內容(創造義氣感)、符合民意的發言。他們實際觀察後得到的結論發現如下表。然而,這只是他們階段性的結論,從生活中的案例可以發現,極度不合民意的發言同樣也可以獲得高讚數,而有意義、深度的內容理應也應該得到叫多的讚數,因此本研究試圖分析得到較多讚之動態內容,目標是找到一般學生族群之按讚胃口。
From: https://marketing.tw.campaign.yahoo.net/emarketing/contentF4.php?main=A06&sub=B02&tri=&literary=453

通常,我們可以給偶像或喜愛的粉絲專頁讚,以表示支持與認同,但這種讚是一次性的。因此本研究的主要重點集中在於動態,動態是所有人都可以發佈的消息,並且不受次數頻率、內容形式影響,而動態會根據某些演算法[1]得到其分數,排序後出現在好友或追蹤者的動態消息中,任何看到這則動態的人,可以自由選擇是否要留言或給予讚,而不會受到任何限制。
            因此可想而知,讚的數目極度容易受到曝光率、動態內容等眾多因素影響。我曾經在半年前分析過可能受到影響的因素(亦是此研究的起點),而這只是非常粗略的區分,略作修正後如下:
一個發文頻率普通的人,得到的讚數除以他的總朋友數,也就是得讚比,通常介於5%~15%之間。影響因素有如:
·                  朋友結構:你的得讚比近10%或超過,可能你的朋友都是些只會迎合你喜好的王八蛋。或只是單純熟朋友比較多。
·                  發文類型:大於10%,你的發文類型較合大家胃口,換句話說,你是迎合別人胃口的王八蛋。或只是單純你的文筆好、照片驚悚,或你是正妹。
·                  發文時間:熱門時段是晚餐過後至睡前,及大家剛起床先滑手機時,在這段時間曝光,較不容易被蓋過。
·                  發文頻率:發文頻率過高者,普遍得讚比較低,原因如「超級廢文」或「超級大爛廢文」,然而發文頻率低者不一定較高。
然而,在了解了FB的演算法則後,我發現有許多因素其實已經被綜合在FB的評分排序(ranking)內,且其演算法則是眾所皆知的,並沒有研究的價值。因此本研究注重動態的內容,包括其結構、語氣、修辭方式等,旨在探討何種形式或內容的動態較能或較不符合他人的胃口(讚不等於合胃口,但姑且讓我們這樣形容它)。

研究動機

        探討影響FB動態消息的因素,注重在內容與形式上的變項。

研究方法

        使用SPSS統計軟體進行相關分析、變異量分析與因素分析。 
        依變項為得讚比,其計算方式為:
                得讚比=該動態讚數/當時朋友數量
        將可能影響的變項分為八大類,共包含45個因素,除時間距離、字數、行數、標籤數外皆為二分變項。說明及操作型定義如下:
·         時間
·         與十點半距離(分鐘):發佈動態得讚比最高時段為晚間十點半[2],以分鐘為單位,不分正負。
·         與上篇間隔時間(天):推測頻繁的發佈動態會造成接收者不願意仔細觀看或內容空泛,也就是俗稱的廢文。
·         功能:FB動態所內建可選的功能,不包括打卡。
·         圖:動態是否附圖,不分析圖片性質。
·         連結:動態內是否有附連結,推測有連結可能造成接收者轉移注意、懶得回來按讚。
·         分享:此篇動態是否是分享他人內容(使用分享功能而非單純的分享)。
·         標籤:在動態內是否有標記朋友。
·         標籤數目:標記朋友的數目。
·         內容
·         愛情:內容有愛情成分。推測多數人較愛好愛情類的內容。
·         友情:內容有友情成分。推測此類較能引起共鳴。
·         親情:內容有親情成分。
·         抱怨:內容有抱怨成分。推測會不受歡迎,但亦有可能得到安慰。
·         廣告:內容有廣告成分。推測會不受歡迎。
·         時事:內容有時事成分。新聞媒體所報導的稱為時事,否則為生活貼近。
·         用詞
·         文青:用詞文青,文青為文藝青年的簡稱,意為用浮誇的詞藻修飾。本身可能意義不大,但推測會受到某部分族群歡迎、評價兩極。
·         粗俗:用詞粗俗,包含一些常見的髒話、匿稱、誇張的自稱,無自謙詞。
·         形式
·         記敘:記敘文。通常符合生活真實事件,推測易引起共鳴,可能與生活貼近有共變。
·         抒情:抒情文。可能較符合某些族群。
·         論說:論說文。可能較符合某些族群。
·         學術:論文或類似格式。可能較不受歡迎。
·         結構
·         聳動開頭:能夠吸引人繼續觀看,可能有明顯效果。
·         創意結尾:能使人印象深刻,願意按讚。
·         貼近結尾:在結尾與接收者互動,使人較願意留言或參與討論。(如:以下開放討論或開放式問題)
·         行數:長度可能影響第一印象,太長可能使人不願意讀下去,太短內容可能不容易有高價值。
·         字數:與行數類似,統計方式不同。
·         語氣
·         諷刺:諷刺對象或事件不拘,推測有其客群。
·         哀怨:可能令人不愉快,但亦可能引起共鳴。
·         雙關:可能需要思考,推測有部分客群。
·         悲傷:與哀怨不同,可能會吸引安慰。
·         其他
·         實用性:動態內容是否有其實用價值、是否對他人有幫助。
·         生活貼近:內容是否貼近朋友們的生活,推測可能引起共鳴。
·         耍屌:假裝很屌。由多人判定。
·         真屌:真的很屌。由多人判定。
·         佳句:文內含有佳句,無論明引或暗引,亦不討論佳句種類。
·         有趣搞笑:內容是否會引人發笑,推測有好效果。
·         音樂:內容是否附有音樂歌詞、音樂連結或相關描述。
·         夢想熱情:內容是否牽涉到夢想或熱情,可能引起某些較重視熱血生活的族群。
·         創意:內容是否有創意,不可抄襲。
·         文內呼應:在文中前後或各部分是否有互相呼應,推測有好效果。
·         回憶:內容是否有包含回憶成分,推測會吸引念舊的人。
·         感動:內容是否使人感動,推測吸引感性的人。
·         修辭
·         對偶:是否有對偶,推測有助閱讀。
·         映襯:是否有映襯,可能有衝突感。
·         轉品:是否有轉品。

研究結果

        由於變項過多,請參照整理過後的表,已刪除不顯著的變項。負相關因素全部不顯著。
表一:正相關因素及相關性檢定
類別
因子
r
t
其他
真屌
0.601
3.442 **
時間
與十點半距離(m)
-0.551
-3.028 **[3]
內容
愛情
0.442
2.260 *
功能
標籤數目
0.425
2.149 *
*:α=0.05
**:α=0.01
PS. 真屌為由他人判定的盡量客觀但無操作型定義因素
表二:迴歸分析Anova
Anovab
模式
平方和
df
平均平方和
F
顯著性
1
迴歸
1569.737
22
71.352
.
.a
殘差
.000
0
.
 
 
總數
1569.737
22
 
 
 
a. 預測變數🙁常數), 轉品, 愛情, 抱怨, 論說, 標籤數目, 文內呼應, 有趣搞笑, 雙關, 友情, 囂張, 音樂, 感動, 親情, 與十點半距離(m), 與上篇間隔時間(天), 回憶, 耍屌, 夢想熱情, 生活貼近, 諷刺, 映襯, 真屌
b.
依變數: 得讚比
表三:迴歸分析係數
係數a
模式
未標準化係數
標準化係數
t
顯著性
B 之估計值
標準誤差
Beta 分配
1
(常數)
4.712
.000
 
.
.
與十點半距離(m)
.004
.000
.128
.
.
標籤數目
-.089
.000
-.110
.
.
與上篇間隔時間(天)
-.695
.000
-.536
.
.
愛情
-3.910
.000
-.225
.
.
友情
8.708
.000
.297
.
.
親情
36.504
.000
.901
.
.
抱怨
4.792
.000
.239
.
.
論說
15.225
.000
.621
.
.
諷刺
9.056
.000
.416
.
.
囂張
-.911
.000
-.037
.
.
雙關
-7.195
.000
-.330
.
.
生活貼近
-2.988
.000
-.179
.
.
耍屌
3.360
.000
.115
.
.
真屌
30.318
.000
1.236
.
.
有趣搞笑
-2.184
.000
-.116
.
.
音樂
-3.705
.000
-.151
.
.
夢想熱情
-2.989
.000
-.102
.
.
文內呼應
6.995
.000
.239
.
.
回憶
16.812
.000
.894
.
.
感動
2.185
.000
.075
.
.
映襯
9.708
.000
.485
.
.
轉品
-.472
.000
-.019
.
.
a. 依變數: 得讚比
表四:全部因素描述統計
敘述統計
平均數
標準離差
分析個數
得讚比
13.502
8.447
23
與十點半距離(m)
231.91
253.645
23
圖
.30
.470
23
連結
.30
.470
23
分享
.30
.470
23
標籤
.13
.344
23
標籤數目
2.35
10.404
23
與上篇間隔時間(天)
7.30
6.519
23
愛情
.35
.487
23
友情
.09
.288
23
親情
.04
.209
23
抱怨
.22
.422
23
廣告
.13
.344
23
時事
.13
.344
23
文青
.22
.422
23
粗俗
.09
.288
23
記敘
.26
.449
23
抒情
.30
.470
23
論說
.13
.344
23
學術
.17
.388
23
聳動開頭
.22
.422
23
創意結尾
.48
.511
23
貼近結尾
.39
.499
23
行數
26.65
31.373
23
字數
408.87
565.900
23
諷刺
.17
.388
23
哀怨
.17
.388
23
囂張
.13
.344
23
含蓄
.17
.388
23
雙關
.17
.388
23
悲傷
.13
.344
23
實用性
.09
.288
23
生活貼近
.43
.507
23
耍屌
.09
.288
23
真屌
.13
.344
23
佳句
.39
.499
23
有趣搞笑
.26
.449
23
音樂
.13
.344
23
夢想熱情
.09
.288
23
創意
.30
.470
23
文內呼應
.09
.288
23
回憶
.26
.449
23
感動
.09
.288
23
對偶
.22
.422
23
映襯
.22
.422
23
轉品
.13
.344
23

 

討論

        結果發現,屌文與愛情是最能顯著影響得讚比的(α=0.01),而愛情與標籤數目則是次要的決定因素。愛情此因素在預料之內,多數人喜歡看愛情故事或相關的文章,這部份可能有很大的年齡差異。屌文數目不多,可能導致誤差,但可以證實人們相對不喜歡耍屌(-.012)。發文時間則是一篇動態最好掌握的因素,十點半,估計是多數人結束了一天在休息時會滑FB,或在念書時正要滑FB的時段,太早可能會被較新動態蓋過,太晚則可能錯失某些客群。最後標籤數目也是重要的影響因素,因為標記朋友幾乎絕對的保證了出現在其通知中,曝光率會顯著的提升,然而不可胡亂標記(如廣告)。
        負相關的因素在修正後全部都不顯著,但其中有幾項低度相關的因素在此提出:圖、分享、連結、廣告,相關係數分別為-.389、-.358、-.339、-.332。連結可能是因為會使接受者轉移注意力,且因為這種動態相當於把一部分的價值放到連結內,若接受者未點連結,會導致低估此動態的價值。分享和連結類似,通常也需要連結到另一個頁面,較特別的是分享的是圖時,點進此圖按讚視同按圖片發佈者的讚,而非分享者,導致顯著稀釋得讚比。
        在迴歸分析的部份,其實用價值則無法保證,可能需要另外驗證。
        特別提出的非統計討論則是:我一開始推測更換感情狀態為「穩定交往中」是會獲得最高得讚比的,然而事後發現只有第二高。在23篇統計當中,最高的是發佈此篇研究並標記50個朋友(所有按更改感情狀態讚的人)的動態,獲得29.9%得讚比;更改感情狀態獲得27.7%得讚比;第三高的是獲得26%得讚比的一個感人的愛情故事(主觀評論);而第四高的是友情故事,雖然旨在嘲笑朋友,但內容充滿可能引起共鳴的回憶,並起與多數朋友有聯繫,亦標註了兩個朋友,因此獲得24.2%得讚比。以下推論沒有數據支持,個人認為要獲得高得讚比的方式不能單已愛情或屌文而論,而是要感人(然而因為這太過主觀無法列入變項分析,有些可惜或貼近多數朋友的生活(注意是要貼近朋友的生活,而非自己的),也就是兼具愛情成分同時滿足其他條件,而這估計和朋友族群的八卦程度有極大關係。但相對來講,若單純為提高得讚比,發佈一些與朋友有關並標註他們的動態、並在關鍵時段是更為有效的方式(時常可以在吃飯聚餐的打卡上發現穩定的得讚比)。
        最後,有一些無法分析的因素無法納入考量,在這邊提出來,某些人會但單純因為文章很長就跳過不看,相反地,有些跳過的人會因為發文的是好朋友而毫無理由的按讚。有些人則是只有女生或正妹的才按(這些無法掌握的客群通常在每人的朋友結構中佔了部分不可忽略的數量)。有些人會在看完動態後不先按讚而去看留言,然後只按了留言讚;有些人可能單純討厭我或猜到我要做因素分析而故意改變行為。

注釋

[1] FB三年前棄用了使用已久的Edgerank演算法,台大心理系刊物《逆光》去年三月有一篇「Facebook沒有告訴你的事」對於此演算法有詳細的說明(雖然他不知道已經棄用了),目前FB並沒有公開內部使用的演算法,但多數人同意使用的因素非常多,並同時與使用者互動式的調整(你可以藉由按「我不想看到這個」改變你的排序加權)。並且也有許多人找到了重要的影響因子。

        由於這個演算法非常有趣,容我稍作說明:FB會計算親近度、權重、時間衰變、與朋友關係的設定(摯友)、貼文種類(影片>圖片>>純文字)、隱藏貼文、使用裝置、連網速度、Story bumping(舊但是沒看到的動態會自動浮出來)、Last actor(考慮最近50個互動朋友)。

[2] 十點半的由來是得讚比分別與九點、十點、十點半、十一點計算相關,最後取相關最高者。
[3] 得讚比與與十點半距離負相關表示發文時間越接近十點半得讚比越高呈正相關。

參考文獻
Tiffany A. Pempek, Yevdokiya A. Yermolayeva, Sandra L. Calvert. (2009). College students’ social networking experiences on Facebook. Journal of Applied Developmental Psychology, 30, 227–238.
Brian Baresch, Lewis Knight, Dustin Harp, Carolyn Yaschur. (2011). Friends Who Choose Your News: An analysis of content links on Facebook. International Symposium on Online Journalism.
Stelter, B. (2008). Finding political news online, the young pass it on. The New York Times. Retrieved from http://www.nytimes.com/2008/03/27/us/politics/27voters.html
S. Güzin MAZMAN, Yasemin Koçak USLUEL. (2011). Gender differences in using social networks. The Turkish Online Journal of Educational Technology.
Bonds-Raacke, J., & Raacke, J. (2010). MySpace and Facebook: Identifying dimensions of uses and gratifications for friend networking sites. Individual Differences Research, 8(1), 27-33.
Raacke, J., & Bonds-Raacke, J. (2008). MySpace and Facebook: Applying the uses and gratifications theory to exploring friend-networking sites. Cyberpsychology & behavior, 11(2), 169-174.

後記

        再次感謝我的朋友們,尤其是受最後一個更改感情狀態的動態所騙的朋友(其他動態內容多數是真實的),而此動態有許多人猜測是假的,並在事後非常肯定的和我說有猜到,對此我認為不會影響統計,因為多數人仍會按讚,且有極大成分是後見之明偏誤(經過調查,多數人的肯定程度落在0.7~0.9之間,以此數字來看,幾乎可以肯定有偏誤成分)。並且感謝那些支持我發文的朋友們,我為了作因素分析時常轉換文章風格(是否有人發現一下愛情一下友情,一下時事一下回憶,一下嘴砲一下文青?),因此造成我的動態水準參差不齊,若有人因此對我的某些文章感到失望,我也只能遺憾的說這是必要的犧牲了。歡迎繼續支持。
            另外礙於篇幅所限,也不附上實際分析的資料與每篇動態的內容,若想要的話可以私下索取。
可能有人會質疑這篇分析的價值,認為我找出了45個變項依然不能準確預測得讚比,是的,根據迴歸模型,發佈這篇的動態預測會是15.6%的得讚比(接受者可以因此按或不按而改變準確度),但實際卻是出人意料的29.9%。但其價值並不在於預測,而是了解影響因素,雖然樣本動態過少,確實是有其困難度。但在公開的數據之外,FB的點讚是記名的,在我得到了大眾胃口的結構之後,便可以分析所有曾經按我讚的人的喜好。是的,你只要有點過我的讚,我都已經知道你的胃口如何了,這價值高不高,就得視個人的價值而定了(下次點其他人讚時也請三思)。而這些數據因為隱私問題而不能公開,理論上作為一個有倫理的研究者我應該也不會對私下偷偷來問我的人透漏的。

當和諧成為奢望 —— 論人生價值

        人的價值到底是由誰來決定?是大自然,還是整個社會,還是我們自己?
        在現今的狀況中,大家所認為的是上面這三個價值的整合。大自然說活著才有價值,我們多數情況也同意並遵守;社會上說有倫理道德、服務社會是你的價值,有些人不同意,但多數人仍遵守;一些人沒有自己賦予自己的價值,但一旦擁有,我們有時讓他凌駕在一切之上,例如可以捨棄生命保留尊嚴、可以為達目的背棄道德。
        現在的問題是,這些價值到底是誰說了算?或許不是誰定的,我們或許也沒有仔細思考過,但為什麼這些價值「有價值」?我們為什麼大多都相信並遵行?

        事實上,大自然的價值只是一道讓生命延續的規則,「價值」這件事只存在人的認知之中、是我們賦予它的,我們用價值來解釋這條規則:「為什麼要活著?哦,因為那是生命的價值。」我們不會說:「因為活著是生命的規則。」人需要賦予這些基本規則價值,才能產生實現的動力。相同的,社會上的價值,也只是讓整個社會延續的規則。倫理道德、公益態度都有助社會延續。
        特別的是人的價值。他的產生可以不遵守任何規範,由上所推測,他存在是為「某種東西的延續」,不是生命,也不是社會。你可以試著解釋人的價值產生的過程及目的,並會發現都可以概化到一個最終價值:「快樂的延續」。
        其實,人生這個遊戲非常容易贏,因為價值是可以自定的,人終究是為了取悅自己。舉例來說,某些人會定自己的人生目標是「成家立業」,這大概和大自然的價值有些重疊,但我們先假裝他完全是人的價值,我們訂出這個價值,是因為「想要快樂」,也是因為「認為自己可以達到」。(有些人會定達成機率低到自己都不相信的人生價值,你會發現他無法因此快樂,而這是失敗的[1]。)
        簡單來說,我們為了想要快樂(生理上),我們定一個可達成的價值,然後遵循他,每當我們一達到,就得到了一點獎賞(快樂)。舉例來說,很多人的價值中有「尊嚴」,當他被羞辱時,他用其他途徑得到報仇,他便感到有尊嚴,於是他快樂,然這整個過程對生命、社會都沒有幫助[2],有時還會為了尊嚴而失去生命,但人依然死命遵守這條自己賦予自己的價值。

        然而,什麼是真正的價值,我們無法完美的定義,因為既然價值在人心中,便會因人而異,亦無法準確的做出排序。理論上,自然的價值要凌駕於一切之上,但在人的眼中,有時把自己的價值看的更重要,而我們沒有客觀標準。
        但既然自己賦予的價值就只有唯一目的:快樂。換句話說,人生這個遊戲非常容易贏,當然我們也沒辦法訂出一個極為容易的價值然後一直達到一直爽。但其實,你自己所賦予的價值其實沒什麼實質意義,在某些人眼裡,也沒什麼價值,所以什麼是真正該捨該得的價值呢?

[1] 這可能被認為有循環定義的問題:人生價值是為了快樂的延續,而無法延續快樂的是失敗的人生價值。會有這個誤解是因為成功與失敗同樣也是人賦予它的,前者是指人生價值所存在的理由,後者是指我們賦予無法延續快樂的價值一個標籤:失敗。

[2] 沒有幫助是嚴格的說法。理由是,實際上少有幫助,但有其他更好的選擇大有幫助,因此說沒有幫助

        此系列到此告一段落,並在打到此篇時,我自己也困惑了,這便是標題的由來。若對整系列有任何問題都歡迎提出一併討論,為鼓勵辯論、希望大家可以拯救我的認知失調,找到未被發現的嚴重錯誤者本人無償無上限請客一餐。(此系列不限此篇)

論理性與感性

問題與導讀

        人究竟是不是理性的,理性好嗎?是否該追求理性?感性是理性之下的產物?為什麼每個人的定義都不同,誰的才是較好的定義?崇尚理性的人哪裡不好?感性會出錯,那其價值何在?為何哲學家休謨(Hume)視情感為構成完整人類本性的一部份,且勝於理性?從演化上來看,我們竟是感性的動物?感性會出錯,理性有缺陷,那麼我應該如何是好?

前言

        這篇共五千多字,主要是因為定義問題非常的複雜,但一理解它,便主要解決了整個問題。而整篇的重點在於理性與感性的擴大定義所產生的問題,人應該追求純粹的理性或感性則在第二部分與心物世界做連結。若沒有大量時間閱讀,建議優先參考定義部分與心物世界,結論非常精簡,亦可先讀,有不理解之處再回到本文。如果只是我感謝有提到而你根本沒興趣的人,歡迎直接跳到後記與感謝接受之。

大綱

  • 粗略定義 
  • 意識
  • 演化
  • 定義
    • 理性的擴大定義
    • 感性的擴大定義
    • 定義問題
  • 心物世界
    • 略提心物世界
    • 追求純粹理性
    • 追求純粹感性
    • 不純粹的我們
  • 理性與感性的優劣
    • 理性與感性的獨特價值
    • 感性的錯誤
    • 理性的缺陷
  • 結論

粗略定義

        理性是邏輯判斷的能力;感性則是受情感驅使的驅力。當我們用邏輯判斷做出一個決策,我們便說那是理性決策;當我們受情感驅使做出行為,則是感性的決策;當兩者不分軒輊時,我們說是理性與感性在拉扯。這些定義非常不精確,並可能產生很多問題,而這些問題就是主要要釐清的目標。

意識

        理性的邏輯判斷勢必要在意識之下進行,但感性卻相反,感性受到情感驅力,可以在無意識的情況下驅使人行動,換句話說,那是潛意識的決策,但我們仍可以意識到此趨力的存在。舉例來說,當愛一個人時,會有無意識產生的趨力誘使人做出赴湯蹈火的行為,但我們很容易意識到這個影響行為的趨力,並可以用理智、邏輯思考判斷這樣的行為是否恰當。

演化

        生物無意識的決策都是利益最大化的最佳選擇,或說做演化穩定策略ESS(evolutionary stable strategy),例如狼群選擇群體行動並非是為了團結心或歸屬感,更不是因為邏輯推理後發現這是最好的選擇,而是「他們也不知道為什麼要這麼做」,我們通常承認這些行為模式是在他們的基因中被預設好的,他們沒有意識到行為的決策過程,而是受到天性驅使,並非理性或感性操控。

        面對沒有意識的動物,我們不會說他是感性或理性的,那是因為這時區分感性與理性沒有意義,一個純粹受本能驅使的動物並無感性與理性之分,這不代表以意識來區分理性與感性不恰當,而是在無意識的動物之下這兩個詞彙是不適用的。

        但當人或某些有意識的動物有能力理性思考時,理性便和感性有了區分。當一個人判斷他是否該離開部落單獨行動時,他可以以邏輯推理,思考離開與留下兩個決策的優劣,並計算期望值,最後得到一個最佳行為(真實的思考過程可能不會這麼複雜,但過程是類似的);或者,他也可以純粹因為歸屬感而留下,或因為受其他部落的異性吸引而離開。前者的判斷是理性決策,而後者是感性決策。

定義

理性的擴大定義

        然而,我們會發現理性決策的過程中,似乎可以考量感性層面的因素。換句話說,在計算期望值時,衡量得到的報酬時似乎容許計算感情上的收益,這時理性的計算似乎就涵蓋了感性層面。例如上例中,離開部落的決策除了離開的代價外,仍可以計算了離開所能獲得的「感情收益」,也就是抱得美人的情感報酬。

        這時我們通常認為人的「理性決策」並非「純粹的理性」。而這樣的由來是,許多時候我們會尋求最快、最有效率的決策過程,因為耗時或耗能過多的決策個體都會失去演化上的優勢,心理學上的兩個概念可以充分解釋這樣的簡化過程:簡則(heuristic)與基模(schema)。

        因此,感性變成了一種決策過程的簡化工具,感性的存在使我們可以更快速、有效率的在某些情況下做出判斷。而理解了感性的本質後,便會發現這其實與簡則是相同的,因此可以推論感性是一種簡則。舉例來說,一個判斷婚姻是不是划算的行為的人,他會在判斷過程遇到許多瓶頸,他很難推估婚姻的收益,無論他的最終判斷是什麼,他勢必都會比純粹因為愛情而接受婚姻的人花上更多的判斷時間與心力,這足以證明感性是縮短理性決策過程的一個工具。

        但這時若重新檢視理性的定義,便會發現定義上的不完整,為何邏輯判斷中可以計算進感性收益?若兩者獨立,理性判斷應該排除感性收益才對。換句話說,宣稱感性是理性下的簡則這種說法,是建立在「人是純粹理性」的前提之下,這種說法認為理性計算可以涵蓋感情上的收益與成本,且這是容許計算的,因此理性擴大定義的結果便涵蓋了感性。事實上,這便是有些人所接受的理性定義,因此他們較為崇尚理性,但以大眾的定義來說,理性這時的定義太廣,理所當然的包含進了感性,而我們不認為這是一個好定義,因為在這情況下感性與理性的區分變得沒有意義。

感性的擴大定義

        當我們回到動物性的本能,可以發現動物的一切行為都有其趨力,而這些趨力是無意識的,在人身上亦同,我們每天會多次感受到想進食、嗜睡的慾望,經驗感性趨力的同時,我們可以做出理性判斷來決定是否從事此行為。舉例來說,當我們想進食時,可以藉由理性思考增加體重的代價、金錢上的負擔與延後進食的成本。然而,這時的理性又與感性重疊了,從生活中常見的例子我們都可以發現,儘管我們再如何理性計算,都可能會涵蓋感性層面,且任何行為都可以說是受到感性的趨使。例如食慾驅使進食、求偶的慾望驅使打扮、增加擇偶條件或生存機率驅使念書,甚至,理性思考是由自我實現或無意識的制約所驅使的。這時,變成感性涵蓋了理性。

        同樣的,當我們這時重新檢視感性的定義,便會發現這是擴大感性的定義之下必然的結果,感性是無意識的驅力,這些驅力決定了我們的行動,而無論這些行動有無受到理性檢視,他都是受感性驅使的。我們仍然不會認為這是一個好定義,因為在這定義之下理性也顯得沒有什麼價值。

        事實上,根據感性的擴大定義,所有動物會變成都是感性的,但對無意識的動物來說,說他們是感性沒有意義。因為所有動物都是受本能驅使的,因此可以推論所有動物,包括人,都是感性的。同時,因為人是感性的,這很容易讓人得到這是為什麼人之所以為人,因為人可以主動壓抑本能的驅力而顯得特別,因為理性是可以壓抑感性的唯一選擇,也就是人的特別之處,有別於其他動物,我們多出了理性的選擇。

定義問題

        那麼,到底什麼才是我們心中真正對感性與理性的定義呢?我認為,沒有人知道。我們可以先假定有一個真實的理性與感性的定義,而我們的定義接近他,但略有差別,一些稍微把理性擴大定義的人,他會很容易發現理性的價值,並稍微崇尚理性;一些稍微把感性擴大定義的人,他會感知到感性的驅力之無可避免,並稍微崇尚感性。

        而我們可以想像一條光譜,中間是理性與感性的標準定義,一端是純粹理性主義者,也就是理性的擴大定義的結果;另一端是純粹感性主義者,也就是感性的擴大定義的結果,而位在這整條光譜上的人數大致上成常態分布,因此純粹理性者同意純粹理性者的定義,但會與中間的一般人產生爭議。我們無法區分哪邊是好的、或應該修正到哪個位置。甚至,可能有些人同時處於兩個位置,在某些特定條件下他會在某些位置「浮現」。

        然而,我們可以肯定多數人不是位於純粹理性或純粹感性的位置,因為這時感性和理性之中會有一個定義變得狹隘而失去意義,這對一般人來說是少了一個溝通的詞彙,並沒有實質上的意義。因此,我們可以大致上說,一般人接受整個「感性理性概念光譜」上的「一段定義」,但他們不注重細節,或未曾去思考它,因此沒有發現之內的矛盾。當我們強迫一個人做出他的定義時,他可能會偏向某一邊,但會發現這好像與他平常的定義又有些不同,因此這最終會變成一個定義問題。

心物世界

略提心物世界

        在我們要判斷追求純粹的理性或感性之間,我要先對心物世界做個說明,而因為這是一個非常大的概念,我會在另一篇文章中詳細介紹,因此這邊只大略提及。

        心物世界是物理世界與心理世界的總稱。心理世界意為我們所感知到的世界,這個世界是建構在我們的腦海中,藉由我們所接受到的訊息來建立,其中包含了知覺甚至幻覺,而後經由認知處理,建構出一個我們所理解的世界,這稱之為心理世界。

        而物理世界則是藉由物理定律所建構出的世界,他忠實、客觀的描述了世界的模樣,並且不會因為觀察者的不同而改變,物理世界不存在價值判斷,所有事件都是中性、無善惡之分的。我們通常認為物理世界就是真實世界,但這點仍有待討論,不過以下會建立在物理世界就是真實世界的前提下做討論,詳細情形請看「心物世界」一文。

追求純粹理性

        我們通常承認物理世界就是真實世界,在這樣的前提下,我們要追求的可以是物理世界的標準,或心理世界的滿足。

        而衡量物理世界的方法便是理性。舉例來說,若我們要做出一個經濟決策,我們必須做出利益最大化的考量,而非快樂最大化,儘管兩者決策都有其價值,但情感的最大化在現實世界是無法衡量的。為了追求可衡量的價值最大化,這時我們要以理性判斷來做決策,換句話說,這時我們可以拋棄一切感性價值,追求可衡量的價值的最大化。

        舉例來說,我們要追求經濟上的利益最大化時,便可以放棄計算做投資時的「不理性成本」,如不快樂,也要放棄從事非利益最大化的其他行為的報酬,如跑去遊玩的快樂,而這時經過理性計算的任何決策,都會符合物理世界的利益最大化。

        這樣的好處是,物理世界在每個人的認知中是極度接近的,當我們衡量的標準是相同時,絕不會產生標準不一的主觀性問題。並且這是許多人所追求的目標,在溝通上可以避免許多麻煩。例如當我們要衡量物理世界的成功時,我們可以換算所有資產,得到一個標準的數字,而沒有人會因為感知到的數字不同而產生不同的結論。然而問題是,容許別人計算不一定是絕對的好處,某些人不太在意他人的評價,而這時追求理性對他的好處變得很低;另外,當一個人所追求的標準是客觀、可計算的時,其他人可以輕易的得知他的行為模式,並可能有不良後果。

追求純粹感性

        若我們要追求心理世界的滿足,我們可以選擇如「快樂最大化」這樣的目標,在這樣的情況下,我們要做的便是從事「可以得到最多快樂」的行為。這時可以拋棄一切現實世界的所得,只顧追求自己認為可以得到快樂的事。

        然這樣的問題是,在其他人的心理世界中,與自己所建構的未必相同,因此會產生差異。例如我們在估算心理世界的成功時,可以推估一個人所經歷的成就感、滿足感與名譽,但這些在他人心中是無法有相同感知的。一個出家的僧侶可能有極高的滿足感,但我們無法得知那有多少,甚至連估算都有困難。

        同樣的,這也不是純粹的缺點,無法在他人的心理世界中有相同的估算並不意味著不好,不能被客觀計算不表示快樂沒有其價值,這同樣會因為每人所在意的權重比例而有差異。詳細的權重計算方式請參考人生說明書。

不純粹的我們

        但一般情況下,我們追求的是心物世界的同時滿足,但每人其分配比例不同。舉某些極端的人為例,某些人單純追求功名利祿,因此受人質疑其心靈生活是否滿足,但可能這完全不在他個人的衡量標準內。而某些人單純追求心靈生活的滿足,例如每日靜坐修行、開心過日子,這也會受人質疑其物質生活是否能被滿足。

        因為一般人所追求的同時涵蓋了心物世界,這造就了一般人對理性與感性的追求是接近的,因此大多數人對感性與理性的定義也為在光譜的中段附近。所以我們通常都是不純粹的理性感性主義者,換句話說,我們通常都是由感性與理性交織而成。

理性與感性的優劣

理性與感性的獨特價值

        某些人會發現,成就感最大化看似也可以用理性來衡量,他們宣稱我們可以理性計算從事行為所得到的成就感多寡,並計算其報酬。但事實上,當我們在估算情緒感覺的多寡時,用的就是感性,這是絕對無法避免的。問題是我們要形容、描述做出一個決策時的理由,我們只能通常選擇用理性知識去形容他。例如當被問到為何要減肥時,我們可以列舉減肥的好處,這是因為理性較接近物理世界的緣故,而物理世界是與人溝通的絕對標準。

        然而,當我們被問到為何要喜歡一個人時,我們並不能列舉喜歡他的好處,因為喜歡是純粹的心理感受,就算列舉了喜歡的理由,也不是真實的表達心理世界,這是心物世界間一道不可跨越的鴻溝。

感性的錯誤

        在理性的擴大定義中,感性可以被視為一種簡則,而就我們所知,簡則是有效率的判斷依據,然其最大的缺點便是會出錯。儘管感性究竟是不是一種簡則屬於定義問題,但感性有時會錯誤是不會受到否認的。最常見的例子是失戀後的人輕生自殺,我們的通常同意這是不理性、負期望值的行為;或是因為對即將倒閉的公司有著極深的情感而貸款營運,最終導致不必要的大額負債等案例,這些都說明了感性是極有可能出錯的。

理性的缺陷

        理性的判斷條件是非常完整的,但也因此導致執行判斷上的困難。在現實情況我們通常無法有效列舉所有收益、成本與可執行的選擇,甚至難以判斷後果或報酬,就算可以,當牽涉到心理世界的量化時,便只能進行估算,而這些估算是極為容易出錯的。舉例來說,當我們衡量該不該追一個人時,我們可以假想愛一個人的程度,並估算愛的程度是否可以抵消追的成本,在其差距很大時或許可以得到一個肯定的結論,但在差距不明顯時這樣的估算只會讓人陷入資訊不完整的「無止盡估算」的悲劇中。

結論

        「理性與感性」是個定義問題,而它的概念集合是一條光譜,所有人在這之上的立場近似常態分布。而應該追求純粹的理性或感性則成為心物世界間的鴻溝所產生的問題,物理世界對應到純粹理性,心理世界對應到純粹感性。但一般人處在光譜的中間,因此同時追求心物世界的滿足及不純粹的感性與理性。

        理性有其客觀性的優點,因此是可溝通的,同時是不易出錯、足夠完整的,但因此導致了效率不彰的缺點。感性有其決策效率高的優點,但相對的容易出錯且主觀不一致。

後記與感謝

        這篇想打非常久,但因為我一直以來崇尚理性,完全忽略了感性的價值,更沒有想到是定義問題,因此一直無法解決。在此特別感謝3月7日課堂上與我討論的同學:謝厚凡、沈柏郡、鄭澈,這是讓我論點完整建立的關鍵時期。另外有長期與我討論感性與理性的價值的人,在此一併感謝:F.C、T.C。同時感謝近期與我討論,引發我重新反思理性價值的人:顧有方、楊傑安。亦感謝連韻文教授 – 人類學習與認知課程中的討論主題:人腦與電腦何者較聰明?及《心與認知哲學》(彭孟堯,2011)內提到的涂林算機,誘發我產生感性是理性的簡則的想法。《自私的基因》(Dawkins,1995)提供我演化的觀點與ESS的概念。

        論點應該都是獨創的,但仍不排除與他人重複的概念。定義問題的概念我一直不知道如何表達,直到近期受哲學哲學雞蛋糕 – 心理利己主義所啟發。

延伸閱讀

  • 心理利己主義
  • 投票行為是不理性的嗎
  • 我在2014/03/06於ceiba討論區對於人腦vs.電腦的問題所作出的回應(當時我仍極端崇尚理性):
    •         首先我對於心物問題的立場是標準的唯物論及化約主義,但前提是科技的充分進展,在生物科技無法完全解釋腦神經科學時,我支持副現象論。
              根據我的立場,電腦絕對可以勝過人類,「絕對」。
              當然,這是非常困難的,人腦的演化是經過長時間的適應過程,電腦的計算能力就算有了heuristic或schema仍難完全模仿,但假若量子電腦一被發 明,所有問題就解決了,電腦不需模仿人類的思考過程,不會產生bias,可以精準的計算每一步的期望值和所有可能性,這時是絕對可以勝過人類的。
              在這之外的問題,所有棋譜在有超級電腦的情況下絕對是可以完全計算出來的,然而人不是電腦,他無法一一對照棋譜並尋求最佳解,所以人還是會有下棋的樂趣,但會變成一個「背譜」居多的遊戲。
              而一些許多人可能產生的問題或疑慮:
      1. 電腦無法理解人類情感:情感被廣義的理智包含在內。回應何文澤助教所提的問題,有情感並不會比較好。我們可以視情感為簡則的一種變形,因此會有錯誤決策的情形(隨便舉個例,失戀後去自殺)。
      2. 電腦無法解賽局:可以。我們都以為電腦是純理性的產物,而絕對無法產生人際間的信任,因此賽局會無法進入合作關係。事實上這是我們對賽局的常見錯誤觀念,現實世界的賽局非 單回合制的,電腦有許多策略可以選擇,而其中的最佳解:tit-for-tat strategy中就包含了合作關係,在此不贅述。
              再次強調我的立場:
              電腦「絕對」可以贏過人類,前提是電腦的演算能力要夠強。無論是下棋,或做任何決策。
              「沒有任何」能力是不可能被電腦取代的。前提是科技的進展足夠。
              但我並沒有否定人腦的價值,這是在自然界中非常有效率的運算模式,電腦的徹底演算法是最強的,但並不是最節省資源的。我加了這句話應該比較容易讓人同意以上論點。歡迎找我討論或辯論。
       

人生說明書 v2

人生說明書
人生Online Live
單一伺服器 現實世界版
全球7212617356人同時在線

導讀

        如果你買了一台微波爐,可能自己摸一摸、轉一轉開關就懂了,因此你覺得不需要說明書。但如果哪天你把金屬鍋子也放進去微波,造成了爆炸,這可能產生兩種結果:

  1. 你被炸死、燒死或是其他嚴重的後果。
  2. 逃過一劫。因此你才把說明書拿出來,發現它已經警告了容器不可使用金屬材質。

        這就是現在的情況,你或許以為你了解人生,因此不需要說明書;或許你目前為止沒有發生過什麼意外,因此也沒有試著去了解它,但這不代表你永遠都不需要。家電用品的說明書可能被你丟在櫃子深處,當你產生疑問時,有許多方法可以找到說明;然而當你未來對自己的人生產生疑問時,你可以再來閱讀說明書,但無論如何都已經無法改變你曾做過的事情。
※註:現今的微波爐會自動斷電,不必擔憂。

前言

        人生說明書的目的就是說明什麼是人生。
        此文重點在於人生價值的公式化與解讀。若對於公式感到代數上的複雜,可以參考公式精簡後的版本或注釋3上色後的版本。閱讀討論部分或許會有助理解,若有任何疑問我十分樂意討論。
        文內有簡易的數學計算、稍嫌複雜的代數與文字說明,希望有興趣的人可以仔細思考公式所衍生的含意。
        由於數學式只能以截圖方式上傳,可能造成不便,歡迎下載PDF檔:人生說明書v2 發佈版(8.2MB)。

人生簡介

        這是一個殘酷的真實遊戲,在這遊戲中,輸了不一定是死了;死了也不一定輸了。每個玩家控制亦代表一個人,每個人擁有需要自行摸索的能力、長處與缺陷。
        這個遊戲可能是個陣營遊戲,也可能是個單挑遊戲,屬於即時策略遊戲,亦不排除格鬥場景。考驗的是駕駛者的智力、反應力、控制能力、自制力、靈敏度、策略設計、計算能力、學習能力、社交能力、性能力等全方位任何你想的到的能力。

人生目標

        在遊戲的不同階段,每個人的目的也不同。大致上來說,玩家可以同時達成、訂立多個目標,而最基本的目標通常是安全存活。
        其他常見的目標如:安定生活、成家立業、生兒育女、家財萬貫、受人景仰等等。簡而言之,玩家可以自訂想要的目標,也能隨時改變。
※註:雖基本目標通常是存活,但仍可以放棄此目標。

勝利方式

        無法勝利。

初始配件

  • 人體(可能有所缺陷)。
  • 家庭(可能有所缺陷)及其附件如:家產、祖傳秘笈。

公平條件

        無。
        在人生中,每人所擁有的條件都不完全相同。唯一相同的就是每天都是二十四小時,然而遺憾的是,每人的壽命仍然是不同的。

評估方式

        在人生中,所有行動皆有其價值,有些是立即性的報酬,有些可能是持續性的投資。而所謂的行動,包含所有耗時行動(如動作、思考等)。只要是耗時行動,在人生中就是可評估、有其價值的(可為負)。

期望值決策模型

        人在面臨選擇時大多依賴期望值作出選擇,而期望值則由作出選擇後可能發生的結果的代價乘上發生此結果之機率。

        E(X):X行為之期望值。
        vi(O):產生i結果的價值。
        pi(O):產生i結果之機率。
※註1:行為期望值與行為價值的不同之處為行為期望值只適用於行動前的評估,而行動後只需使用行為價值做計算。因此可能行為期望值極高,結果行為價值極低。
※註2:有許多情況看似人會無法完全應用計算行為期望值做出選擇,但通常做出的選擇仍然會符合期望值模型(儘管自己根本不知道如何計算),這些狀況會在之後做討論。有某些情況會做出不符合期望值模型的選擇,這也會在之後做討論。

評價方式

人生評價公式


        v(S: S):S的人生價值(S對S的評價)。
        T:S的壽命長度。
        v(S: S, t):S在t時對S的評價。
        w(t):t時的權重。
        v(S, x1, x2, …, xn: S, t):在t時,S認為x1認為x2認為…認為xn對S的評價。
        w(S, x1, x2, …, xn: S, t):在t時,S認為x1認為x2認為…認為xn對S的權重。
        N:所有評價者。

公式推導

        很多人都曾對計算自己的價值感到困惑,到底誰能決定自己的價值呢?就算有一個至高無上的上帝在評價世人,我們又如何能得知他對自己的評價?
        事實上價值判斷只存在人們心中,因此每個人所認為的價值會有差異,換句話說,沒有評價者時價值就不存在,因此我們所說的價值都是「某人所認為的價值」,某人不必須為評價者或受評價者。而若我們現在要判斷受評價者S的價值,這個價值對於我們每個人來講都是不同的,且我們無法達到共識,除非改變標準,因此這是沒有意義的。但我們仍然想衡量自身的價值,這時我們想計算的是「自己所認為的價值」,而這是可以計算的。
        為了方便理解,先以事件為單位計算事件價值。對於某事件,S評價S的價值,表示為v(S: S),冒號可意為「對」,用以區隔評價者與受評價者(分別對應到冒號前與後)。
        而S的評價會受到他人的影響(S會在意他人對他的評價),並且對他人的在意程度成為權重以加權平均方式計算,權重表示為w,S對第i人的重要性權重表示為w(S: Si)。但因S無法得知他人對於他的真實評價[1],因此他人的評價實際上為S認為他人的評價,也就是「S認為第i人對S的評價」,以v(S, Si: S)表示,逗號意為「認為」(第i人以Si表示)。因此S評價S的價值應為:「S認為第1人對S的評價」乘以「S對第1人的權重」加上「S認為第2人對S的評價」乘以「S對第2人的權重」…以此類推,最後再除以權重的加總,以代數表示為

化簡後為

※註1:其中i=0時S0=S。特別的是此時v(S, S: S)意為「S認為S對S的評價」,不等於「S對S的評價」。因為「我認為我對自己的評價」不等於「我對自己的實際評價」,「我認為我對自己的評價」是「我認為的」,因為經過一層認知處理,儘管可能接近但不應混為一談。其他逗號前後Si相同的情況亦是如此,不可隨意省略。如v(S: S)≠v(S, S: S)≠v(S, S, S: S) …。
※註2:而N可以大略理解為所有人,詳細待稍後說明。

        然而,「S認為S1對他的評價」並無法直接得知,同上情況,此數值的由來並不單純由S或S1決定,因此需要「S認為S1認為Si對S的評價」。舉例來說,「S1對我的評價」會受到「S1認為S2對我的評價」影響,因此「我認為S1對我的評價」會受到「我認為S1認為S2對我的評價」影響。以下有一個更實際的例子可以說明:假設我現在有一個仇敵,則「好友對我的評價」其實已經受到「好友認為仇敵對我的評價」的影響,但「我認為好友對我的評價」受到的不是「好友認為仇敵對我的評價」的影響,而必須在加上一層「我認為」。因為可能好友認為仇敵對我的評價是正的,但我卻以為好友認為仇敵對我的評價是負的,兩者不同。
        因此,公式內的任一v(S, Si: S)都必須再經過一層「我認為」的認知處理[2]。以S認為S2對S的評價為例(v(S, S2: S),上式的第二項):此值的計算實際為「S認為S2認為S3對S的評價」乘以「S認為S2對S3的權重」加上「S認為S2認為S4對S的評價」乘以「S認為S2對S4的權重」…以此類推,最後再除以權重的加總,以代數表示為

化簡後為

        同理,上式的v(S, S2, S3: S),亦必須再加上一層「我認為」的認知處理,類推。故定義一新函數f表示此類推關係[3]:

        然而當需要計算人生價值時,若以事件為單位區分會變得複雜且不準確(因為事件間可能重疊、無事件時無法計算價值)。因此實際的區分單位應為時間。
        現假設S壽命長度T,t=0表示S出生,t=T表示S死亡。在S死亡後的評價亦必須計算在內,因為死後他人的評價仍會受到重視(某些人希望名留青史,而有些人卻完全不在意死後的名聲),故t可以從0至無限大。現將T分割為m段,每段長T/m,第j段為t=jT/m。因此t從0, T/m, 2T/m, …, jT/m, …, (m-1)T/m, T, (m+1)T/m, …, 至無限大。而每段時間皆有一個評價值v,故將變數t放入v函數中最後部分:v(S: S, t)表示t時S對S的評價;v(S, x1, x2, …, xn: S)變為v(S, x1, x2, …, xn: S, t),表示在t時,S認為x1認為x2認為…認為xn對S的評價。
        但每人對不同時段的重視程度亦有差別,例如某些人特別重視年輕生活,有些人特別在意退休後的生活,因此每段t亦有其權重w,以w(t)表示[4]。則人生價值即為v(S: S, t)與權重w(t)之加權平均,以v(S: S)示之,公式表示為

公式精簡

        依據此公式,計算是永無止盡的,但現實情況可以透過省略與估算得出明確的計算結果。我們通常:

  1. 超過兩層以上的認知處理,採自動化思考或忽略不計。
  2. 將所有重要他人以外的人之評價整合估算為一個值或忽略。(或直接以所有他人為一般標準估算重要他人之評價)
  3. 對他人分組後計算。(通常評價高者我們會一併給予較高的權重)
  4. 時間只概略切成幾段。(包括死後)

        經過1、2(忽略重要他人以外的人)、3(將所有重要他人分為3組)、4(時間切成3段)的精簡後,公式會變成較易計算的形式

舉例說明

        S將人生分成三段計算:青年、壯年、老年,其中他特別在意壯年時期在他整體人生中的重要性,其次是老年,因此他的時間權重分別1,1.5,1.2。而在這三段時期內,他本人對於他的評價分別是100,150,80,他本人對他的權重為1。他的伴侶對他的評價分別是120,130,80,伴侶對他的權重為1.2。他的家人對他的評價分別是100,200,80,家人對他的權重為0.9,忽略剩餘的其他人,假設他的壽命為99歲並忽略死後評價。
        表格整理如下:


m=3
青年(t=33)
壯年(t=66)
老年(t=99)
N=3
權重 
w(33)=1
w(66)=1.5
w(99)=1.2
本人
w(S: S)=1
100
150
80
伴侶
w(S: S1)=1.2
120
130
80
家人
w(S: S2)=0.9
100
200
80
        人生價值計算:

        故假如此人的評分標準足夠客觀,且以所有人為平均值為100,則此人人生價值高於100,我們通常便說此人擁有成功的人生。
        在此例計算中,S完全忽略超過兩層以上的認知處理、忽略所有重要他人(本人、伴侶、家人)以外之評價,且將家人分組為一單位計算、只切割人生為三段,忽略死後評價。
※註:我們通常定義成功的人生人生價值高於平均值。然而這樣的觀點仍因人而異,因此這是個無法勝利的遊戲。有可能所有人都認為他是個失敗的人生,只有他自己評價為成功,但事實無法論定。

公式討論

        從公式中可以發現許多他人已經發現的事實。例如每個人都有權力選擇自己的人生目標,但必須對自己負責:自己的人生目標就是自己加權特別高的部份,例如某人的目標是成為首富,這意味著他在評價自己的價值時認為他自己會因為他是首富而提昇價值,或認為他人在評價他時也會因此提昇價值。
        每個人在意不同的人生階段,不要讓未來的自己後悔:若我們現在給予老年時的自己極高的權重,追求退休生活的滿足而忽略了現在的快樂,則當我們老後,若權重不變則沒有問題,但若改變便會感到後悔。
        貫徹目標,始終如一:若權重在中途改變,不但意味著之前的行動可能皆是白費,還可能出現反效果。例如若某人目標原為成為首富,而不顧成家立業,可能在改變目標後已來不及。
        人生價值的衡量,看似是由大家決定,但因為我們無法了解他人的實際評價,所以實際還是「我認為」的評價,這解釋了為何自我感覺良好的人可以過的很好,他們的生活可能沒有較好的品質,但通常自我滿足。
        自己越在意的人表示給他的權重愈高,而我們常做的也時常時增加自己在意的人對自己的評價。然而我們可以改變的不只是評價,還有權重,人常會在無意間給予給自己較高評價者較高的權重,這只是為了提高自身價值而已。
        雖以上皆只討論人的評價,但事實上我們可能會假想一個評價者來評價自己,目的可能是為了滿足自己的需要或得到平衡。例如有許多人會因為寵物對自己的喜愛而提昇自我價值,受他人的寵物所排斥時也可能會有微小的不適感。更常見的是,有許多人會訂定一個至高無上的評價者:「神」,或無論什麼名稱。他們通常會假想此評價者是完全客觀公正的,並以行為符合此評價者之喜好為宗旨,然而此評價者的評價是無法得知的(不論此評價者是否存在),這些評價仍然是「我認為」祂對我的評價。因此公式內的N不一定是所有人類,而是所有評價者。

其他

第二版本修訂

        第一版時未發現多層認知處理的部份,雖不影響整體概念,但卻無意間省了很多麻煩。主要在新增此部份的公式推導,並作其他細微的修改,標題上的改動是避免過度強調「人生是個遊戲」而產生玩世不恭的不良觀感。
※註:人生不會改版,但說明書可以,請勿產生疑慮。

期望值模型的補充說明

        有些人會對期望值決策模型感到疑惑,在常見的期望值決策模型中除了少提及期望值所需計算的完整項目外,並沒有提到目標加權的概念,因此在此補充。
        人的決策通常採自動化思考,但仍符合期望值計算,前提是期望值計算進的面向必須足夠廣。例如牽涉到道德議題時,我們認知上的計算常會忽略違反道德所受到的輿論,但自動化思考不會忽略,因此這常是我們不違反道德的原因之一。
        同樣道理,自動化思考在衡量行動所得結果時,並不只考慮結果的單一面向。但在認知處理中,若我們忽略了其他面向計算期望值便會產生為何要做出此選擇困惑。而這些其他面向便是包含了未來收益的加權、與人生價值的達成。
        舉例來說,大學蹺課有時是明智的選擇,我們可以將相同的上課時間分配到更有效率的讀書自習上。但若我們單純以此為判斷該不該蹺課的標準,很容易得到所有課都該蹺課的結論(對某些自習較有效率的人來說),但我們通常不會這麼做,這便是因為忽略了其他面向。我們的自動化思考認為到課堂上上課會得到其他自習無法得到的收益,例如教授的人生經驗、與同學們的人際互動,同時兼得可以自習而得的知識。在這種條件下,若我們計算期望值會發現,相同的時間很難有更好的選擇同時得到這三個收益的最大化,因此到課堂上課確實是明智的選擇。
        但假如一個人的人生目標單純是為了追求知識的最大化,換句話說,他對於獲得知識的價值的權重特別高,而人際關係等價值則看的比較低,則他所該做的可能就是蹺課去自習(正如期末考前為何我們有時選擇蹺課)。但若我們目標不明確、不了解自己加權較高的項目,便可能一味的從眾,而做出期望值較低、不明智的決策。(這十分常見)
        例如一個目標其實是追求知識最大化的人,他因為不清楚自己的加權在這個部分,而跟隨大家的選擇參與社交活動、上課(追求目標兼得之下的最大化),這便是不明智的。我們可以發現或許自己身邊就有這種人,也有知道自己的加權項目而選擇較少出席社交活動者。若某人的目標明確且面向單一,便可能顯得易於常人,但這通常對於他們會是正確的決策。

人生價值與生命價值

        本文所討論的是人生價值而非生命價值,避免混淆引發爭議故在此說明。
        生命價值通常意指生命的神聖性,其「生命」通常泛指所有生物而非專只人,「人生」則只專指人的生命。生命價值的討論屬於哲學與宗教的問題,某些人支持生命的神聖性,而某些人認為生命的價值是可衡量的,這些皆不在本文的討論範圍內。人生價值主要關注人的價值判斷與人的生命內的行為所產生的影響,不討論人生的產生與延續及其本質。

註釋

[1]就算親自詢問,也只能讓估算更精準,換句話說,修正的仍是S認為他人對S的評價。且詢問並無法得到相同標準的量化數字。
[2]在我們的腦中不一定會真的做處理,但因為會受到影響,故必須在公式內呈現。
[3]完整公式以顏色區分後的版本:
[4]為何此時不需計算對他人的權重:因為他人的權重已包含在不同時段內的v的計算,得到任一時刻t的價值後才進行對於時間的加權平均計算。

補充分享

[轉載] 分享台大普心林以正老師的一番話
同學啊,
你們這代會享有比我們更多的快樂,以及更多的痛苦,
你們的內心是很雜亂且無序的,你們需要更多的時間來沈澱,
實現你們心中理想的自我。
體驗人生沒什麼不好,可是,可是,你們要小心啊
不要最後被各種外界的體驗,把你們的內心扯的分崩離析。
不要把你的迷惘或解脫,寄託在一個你夢想的很大的快樂體驗上,
不要以為你達到了什麼,或做了什麼,你的人生就可以就此解脫,
人生的快樂是一陣一陣的小快樂所堆疊起來的。
大喜之後,必然接著大悲。
然後,你會再去追求更大的刺激或體驗,
就這樣,你也漸漸迷失了自我。

影片:Instruction Manual for Life(8:00)
人生價值的計算公式
此文的結論為心態(attitude)是使人生圓滿的方法,僅供參考。
        如果令A、B、C、D……X、Y、Z这26个英文字母,分别等于百分之1、2、3、4……24、25、26这26个数值,那么我们就能得出如下有趣的结论:
        努力工作:H+A+R+D+W+O+R+K=8+1+18+4+23+15+18+11=98%
        知识:K+N+O+W+L+E+D+G+E=11+14+15+23+12+5+4+7+5=96%
        爱情:L+O+V+E=12+5+22+5=54%
        好运:L+U+C+K=12+21+3+11=47%
        这些我们通常非常看重的东西都不是最完满的,虽然它们非常重要。那么,究竟什么能使得生活变得圆满?
        是金钱吗? M+O+N+E+Y=13+15+14+5+25=72%
        是领导力吗?L+E+A+D+E+R+S+H+I+P=12+5+1+4+5+18+19+9+16=89%
        是性吗? S+E+X=19+24+5=48%
        那么,什么能使生活变成100%得圆满呢?
        心态!A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+21+4+5=100%
        正是我们对待工作、生活得态度能够使我们的生活达到100%的圆满。

—20140423
        於網路上看到的公式:

        此公式意涵人生是從出生到死亡每瞬間之快樂程度之加總。而在此文中的公式可視為修正了結算點:不只到死亡為止、及物理世界的計算:不只包含快樂,還包含了外在評價,再加入了認知處理:以為他人所認為的評價。

後記

        討論部分個人不甚滿意,應該會持續補充,希望大家可以自行由公式中領會,也歡迎提出一些名言佳句呼應公式。
        本來是希望公式可以以一個漂亮的積分呈現,但發現只有概念類似,計算過程不太一樣,有些可惜,但不排除有其他的呈現方式。
        個人認為如果此公式可以解釋任何人的人生觀,那這便是足以成為標準的,而缺點大概只有稍嫌複雜吧,目前還沒有發現無法解釋的例外,也歡迎提出討論。
        主要遇到的困難有代數上的問題,尋找易懂的函數表示方式花了一段時間嘗試。而多層認知處理在同一人身上的情況會變得很難理解,第一版至今的大部分時間主要花在這邊。筆記用了15張A4,也算是構想遠容易於理解的主題吧。
        世界人口資料來自Worldmeters。
        感謝 小甜甜的參與討論,激發出積分的概念。
        導讀的微波爐一例引用自:090512 人生使用說明書 Life User’s Manual。

女性性高潮的演化意義

高潮的神秘無法用三言兩語道盡,加上文化的束縛,儘管近年來自由風氣盛行,性事仍被視為骯髒的,遑論高潮,討論更是少之又少。經典愛情電影《那些年,我們一起追的女孩》中男主角有一幕怒吼:「『意義』是什麼!?我只知道精液!」。究竟高潮的意義為何?為何演化會使人們產生這樣的機制?高潮對於男性在演化上的意義似乎再清楚不過了:射精是為了使女性受孕,以便繁殖;射精的愉悅誘使人們尋求性交對象。然而,女性的高潮似乎沒有如此單純……
女性性高潮創造出意識上的異境,通常是以骨盆橫紋恥骨尾骨肌不由自主、韻律的收縮開始,經常伴隨子宮和肛門收縮,以及因性行為導致血管充血而造成的肌強直(Myotonia,是一種肌肉收縮後不易放鬆的現象),往往能誘發幸福感與滿足感。
–Cindy Meston,《Annual Review of Sex Research》   

        英國倫敦的學者以問卷訪問到4000多位女性(這群女性的年紀介於19~83歲,其中有3%是同性戀者或雙性戀者。),結果,只有14%的女性回答在性愛過程中「總能經歷高潮」,另外有32%的女性回答,每四次性愛中至少有一次「不能經歷高潮」,更有16%的女性「從未有過」。另外,如果透過自慰,有34%的女性「總能經歷高潮」;「從未有過」高潮的女性只佔14%。根據過去七十多年中的32項調查報告,女性性交時出現性高潮的比例,發現如果是在不刺激陰蒂的「無助力」狀態下,只有約25%女性經常或相當頻繁地出現性高潮。(Lloyd, 2006)
毫無疑問的,無論男人女人都覺得高潮很棒,可是從演化的角度來看,男人藉由高潮射精是必須的,但女人呢?興奮失神、陰道緊縮對懷孕並沒有直接的幫助,還有許多婦女生下幾個孩子以後,仍未經歷過一次高潮。女性為何有高潮?性高潮對於女性有何演化意義?女性為何不會每次高潮?
副產品假設:美麗的意外
演化生物學家Stephen J. Gould宣稱女性的高潮根本沒有任何功能,只不過是男性射精反應的副產品,毫無目的可言。他重新詮釋了人類學家Donald Symons於1979年提出的說法:在胚胎發育之初,男女兩性都有同樣的身體藍圖。相對於天擇賦予男性射精的偶然結果,有些共同的結締組織和神經系統通路在女性身上也「偶然的」被演化塑造,導致性成熟女性偶爾會有高潮的快樂結果。陰蒂基本上就是女性的陰莖,因為這兩者來自同樣的胚胎基質。這也說明了為什麼女性高潮是藉著刺激陰蒂而非陰道達成。
哲學家Elisabeth A. Lloyd,在其著作《The Case of the Female Orgasm: Bias in the Science of Evolution》中也同樣主張:女性性高潮其實根本不具演化的意義。Lloyd也同意Symons提出的理論:女性性高潮不過是一種人類胚胎發育初期的副產品(Symons, 1979)。一個類似的現象是男性的乳頭,不具任何實際功能,完全是胚胎發育初期殘留至成體的痕跡,因此女性性高潮的存在「純屬樂趣」、「純屬巧合」。
並且,女性性交時,有約5%~10%的人從未經歷性高潮,但是這並不妨礙她們受孕。女性性高潮既然與受孕或繁殖無關,因此不可能是一種演化上的適應(Lloyd, 2006)。
批評
然而,女性的高潮與男性相比非常不同,動物行為學家John Alcock回應Gould:「女性高潮不是男性高潮的不完美或是半調子模仿,而是強烈的生理反應,這種反應的形式與時機,與男性高潮不一樣。」他認為女性高潮可能是在女性身上以特定形式運作的選擇,而且沒有任何徵兆顯示這是在男性身上的選擇所留下來的遺跡。
享樂假設:美妙的獎賞
又被稱做「中獎假設」、「頭彩理論」(Jackpot theory)。
古時人類在沒有十分安全的障蔽之下,性交容易使自己暴露在危機之中,做的太久渾然忘我,容易被野獸偷襲,草草了事反而安全。那麼,既然性行為又危險又累,勉強行之又得求自保,這麼吃力不討好的事,如何能使人繁衍?還好人類有另一個機制,提供了性行為很大的誘因,那就是高潮。
演化生物學家E .O. Wilson提出了女性性高潮的中獎假設。這一假設源自他對動物行為的實驗。他用食物(如糖水)來獎勵動物走蹺蹺板。他發現,如果這頓食物只是「偶爾」給一下,它們反而更樂意再爬上蹺蹺板。於是他推測:我們的遠古女性本來是不容易達到性高潮的,但是她們偶爾也會中到性高潮的大獎。由於這些女性祖先斷斷續續地得到了高潮快感的報酬,於是便受到激勵,一次又一次地嘗試去性交,也就是所謂的「間歇性增強(intermittent reinforcement)」。
批評
然而,動物即使沒達到性高潮,照樣可以交配繁殖,生出後代。憑什麼說女性有了『性高潮癮頭』,才會更成功地傳繼她的後代?這種捉摸不定的性高潮,雖然強烈但不是經常出現,那它的優點究竟是什麼?換句話說,性興奮就足夠讓人想要有性,性高潮可以說只是附加的好處,這樣的多餘的強烈誘因,是否真的有存在的必要?
並且,這個理論不能解釋為何男女有別,不能解釋為何女性需要比男性更強烈的動機來發生性行為。
另外我發現,當獎勵出現的機率是50%左右時,我們的行為會最傾向尋求獎勵(Zeiler, 1972)。但根據統計資料,只有約25%~34%的女性能頻繁的得到高潮,中獎理論無法解釋為什麼女性性高潮的可能性低於一半,這之中是否還有什麼調節因素?       
擇偶論:哦!我的白馬王子
這個理論又被稱為「白馬王子假設」。他認為,性高潮是女性用來選擇配偶的工具,最能帶給女性性高潮的男性,也是幫助女性孕育子代的最佳配偶。
Alcock將女性性高潮詮釋為女性一種在不自覺中運用的方法,藉此評價她的男性伴侶,判斷對方的基因品質是否優秀,值得與他孕育後代,因此女性性高潮當然不會伴隨著每一次的性交出現。
從女性的繁殖利益來看女性性高潮:Alcock假設,如果一個關心對方是否達到性高潮的男人,會是一個關愛子女的父親的話,那麼從進化觀點看,女性祖先就可以根據前者來衡量後者。換言之,假如在床上的「好情人」會成為家庭的「好父親」的話,那麼女性在擇偶時,心裡想找到這種體貼型情人的好處就會比較多,得到性高潮的女性就篩選出會當好父親的男人。經由選擇得到了好丈夫,她們便可以確保子女得到較好的關愛。他認為女性是在測試(或許是無意識的機制)愛人的體貼程度,希望能夠找到一個關心他們、確保他們享受性快感的對象廝守終生,而且根據「如果他們能夠確保讓我享受性高潮,那麼他就比較可能帶孩子去看球賽。」的邏輯推演,這樣的男性會是比較體貼的配偶及慈祥的父親。
換句話說,Lolyd認為女性高潮「是女性身體傳送給大腦的一個訊號,讓他知道他正和『社會地位』處於高位的男性發生關係」。能讓女性高潮的男性,更可能是了解自己、關注自己需求、在意自己、願意對自己付出與投資的男性,這使女性可以因此推論這名男性會是個好父親。
證據
女性短期性交不易獲得高潮
男性和女性在做露水鴛鴦上平等的性解放概念,假設了與其相匹配的性快感的可能性。但是,在這個方面男女並不平等…         –Kim Wallen
演化生物學家Justin R. Garcia對600名大學生進行了調查,發現女性在認真的感情關係中性交或口交時達到高潮的可能性,是勾搭行為中達到高潮可能性的兩倍。類似地,一項在過去5年中對21所大學的24000名學生做的調查發現,約40%的女性在最近一次包括性交的勾搭中獲得性高潮,而男性則是80%。同樣地,約四分之三的接受調查女性說,她們在與固定伴侶的最近一次性交中達到了性高潮。
社會學家Paula England說,「我們將其歸結為與伴侶的練習,練習給達到性高潮帶來更高的成功率,我們也認為,處於戀愛關係中的男性更關心這一點。」的確,研究調查的年輕男性往往承認,相對他們與之戀愛的女性而言,他們更少關注讓與之發生偶暫式性交的女方得到滿足。
優勢特質
動物學家Randy Thornhill及心理學家Steven Gangestad推論,女性在與身體構造較為對稱的男性性交時,會比較容易獲致性高潮,因為這種體格的對稱性代表較高的基因品質。他們推論女性高潮是演化適應的結果,因為交配高潮可能是天擇演化中選來促使雌性與具備顯型特質(phenotypic quality)的雄性之間發生親密關係。(不過Lloyd指出Thornhill的研究有其侷限,只涵蓋45%偶有性高潮的女性,排除了性高潮頻率極高和極低的兩類女性。)
心理學家Told Shackelford和Thornhill發現高潮的頻率和男性伴侶的外表魅力成正比,而魅力的標準是由主觀的評斷和臉孔對稱指數來衡量。同樣的,在演化上,魅力和健康與整體遺傳價值息息相關。
Thomas Poller和Daniel Nettle做了一個聳動的研究,根據受測者的自述,和富有男伴約會或結婚的中國婦女,比伴侶賺得較少的婦女,更常發生性高潮。亦即,男性伴侶的收入和女性高潮頻率息息相關,而且成正比,即使作者排除了包括健康、快樂、教育程度、女性個人收入等許多外在變數之後,這個收入效應依舊十分明顯。就這方面來說,女性高潮可能扮演情感上的連結角色,促使和地位較高的男性發生性行為,也因此提高受孕的機會。(然而,男人在性交中與前後的行為,有可能比他的社會資本或淨值更重要。)在動物上也可以看到類似的情況:母日本彌猴在和地位高的公猴交配時,較常展現「似高潮」的緊握反應。
批評
《New Scientist》指出,針對其他靈長類動物的研究已經證實擇偶論不可靠,例如母獼猴大多透過和同性獼猴之間得到高潮(至少是似高潮反應)。
精子保留假設:子宮吸吮效應
William H. Masters與 Virginia E. Johnson(Masters and Johnson這兩個名字之所以成為「人類性行為研究」的同義詞,是因為他們於1966年出版的《人類的性反應》對女性性高潮的研究做出了突破性貢獻。)他們做了大量的實驗室研究,仔細觀察男女的性交過程,從而發現了著名的「子宮吸吮效應」:女性在性高潮過程中,子宮內的壓力會增加;隨著這種壓力的增加,會導致身體不由自主地吸入更多的精子,從而造成受孕機率的提高。
他們觀察到,男女如果採用面對面腹貼的性交姿勢,女性最容易達到陰蒂性高潮。從生理反應看,女性達到性高潮最頂點的時候,陰道外部會有節律地收縮3到15次,而陰道內側則會膨脹,子宮也會收縮好幾秒鐘。女性的陰蒂受到刺激,腦垂體就會釋放出催產素,這種荷爾蒙可能就是促成上述生殖器反應的媒介。陰道的節律性收縮就會把精液送入子宮,從而提高了懷孕的機率。
Robin Baker和Mark Bellis在《Human Sperm Competition》中提到兩種假設:戰斧(poleax)和上吸(upsuck)。上吸(upsuck)假設:性高潮陰道和子宮的收縮有助將精子吸入生殖腔,因此可以作為協助特定男性精子受精的一種輔助機制;女性可能會選擇性的保留或是排出不同男性遺留在他們體內的精子。在某些物種的鳥類,有時雌鳥交配後可能會完全排出雄鳥遺留在他們生殖腔內的精子,不過目前還不瞭解是透過什麼樣的機制進行。
事實上,目前對陰道排出精子量的測量發現,一般情況下,男子射精後的30分鐘內,女性排出的精子量約為總量的35%。如果女性達到了性高潮,則會排出約30%的精子(Danielle Cohen, Jay Belsky)。這5%的差別似乎不大。但心理學家假定,如果這種5%的差別始終存在,並且一代傳給一代,那麼疊加起來就會變成進化過程中的一種「選擇性壓力」。這意味著,如果女性沒有達到性高潮,那就會浪費更多的精子。因此,子宮吸吮效應證明,女子性高潮的功能,就在於把精子從陰道送入子宮頸而後直達子宮,從而提高懷孕的幾率。
批評
有70%沒有藉由性交得到高潮的女性可以由自慰得到高潮(Shere Hite, 2004; Elisabeth A. Lloyd, 2005),若上吸現象有穩定的選擇性壓力,那麼不應該只有部分的女性可以達到高潮,因為這表示未曾達到高潮的女性在演化上有先天上的劣勢。
Lloyd認為性高潮有許多社會化和個人經驗的因素,不是可以藉由在實驗室從事性行為的研究而達成。
Masters和Johnson的實驗方法也受到批評,他們的許多受試者是妓女,很有可能由於他們的大量性經驗產生偏差,而沒有辦法代表母群。並且在實驗室觀察的作法也受到質疑,受試者在實驗室無法完全放鬆,雖然他們有給予受試者練習的時段,但仍然與真實情況是不同的。
平躺假設:困倦平躺保留精液
Richard L. Duncan提出平躺假設,也就是Robin Bakerm與Mark Bellis提出的戰斧(poleax)假設:人類演化到兩足直立行走的階段後,女性陰道與地面的相關位置不利於受精。因此女性性高潮的功能,就在於可以使女性困倦並保持平躺,以防止精子流出,從而提高受孕的可能性。
批評
假如性高潮的目的,僅僅是為了讓女性保持平躺以防精子流出,那麼女性體內應該留存更多的精子。然而事實並非如此,精子流出的時間與女性體內遺留的精子量沒有任何關係。
同時,戰斧假設不太可能是主導性高潮演化選擇的主要力量,因為這排除了人類以外的雌性動物也可能有性高潮,這之間是否有相關無法確定,雖然許多科學家都建議女性在行房後躺平,或採用特定體位性交,藉以增加受孕的機率,但到目前為止都還沒有足夠證據支持。
保護假設:避免幼兒受到傷害
此假說認為雌性為避免雄性殺死嬰兒,欺騙雄性,分離性交與性高潮。
靈長類動物學家Sarah Hrdy為解釋女性性高潮的起源而提出了保護假設。觀察發現,許多哺乳動物在懷孕期間,對性完全沒有興趣,而且在哺乳期間也不能再懷孕。此時,雄性為了自身的繁殖利益,便會殺死嬰兒,以便讓雌性排卵和受孕的迴圈重新開始。於是他假設:遠古時代懷孕的女性,為了保護嬰兒免遭雄性的殺害,只好答應雄性的性要求。雄性以殺掉嬰兒來脅迫女性投入於性,這有助於解釋女性會渴望得到性高潮(至少是陰蒂高潮),即使是她還處在哺乳和撫養嬰兒的時期。按照這一假設,把性交與性高潮分開,不僅不會限制一個女人的性,反而鼓勵她去和許多男性共用雲雨之歡,從而也避免了男性去傷害她的孩子。
由於人類是動物中少數隱藏排卵期的生物之一。男性沒有可靠的方法確知他們的性伴侶何時能受精。人類幾乎持續不斷的性行為可以被視作人類隱蔽排卵期的直接後果。多數其他動物都將性活動限定在廣而告之的排卵期前後的發情期階段。
Hrdy:「雌性在短時間內連續跟不同對象交配,因此讓他的幼雛逃過一劫,提高他們的存活機率。所以重點不只是在高潮,而是在兩次高潮之間,不需要間隔長時間沒有性反應的多次高潮。」
父權確定假設
女性的高潮意在向對方傳遞這樣一種信息:你讓我獲得極大的滿足,因而我會對你的性忠誠。藉此提升對方的親子關係(父權)確定感,繼而獲得對方對自己與子代更大的投資和付出。
但這卻無法解釋為何女性不總是會性高潮,基於這種理論下的最佳策略應該是:在所有性交情況下都獲得性高潮,藉此得到男性的穩定持續投資。
父權混淆假設
女性性高潮促使她願意與多個不同的異性發生性關係,使得更多的異性願意保護並投資她的子代。
然而女性性交前所能獲得的好處,似乎遠低於懷孕及撫育幼兒的成本,儘管他可以與多位異性性交,獲得許多好處,但遠比不尚未幼兒找一個穩定的父親來的划算。
General Discussion
            這些理論中沒有任何一個是獨立且完美的。父權確定假設及父權混淆假設都是簡單但邏輯基礎不足的理論:這兩個假設都認為女性的性高潮是一種「傳遞訊息」的工具,然而若單單是為了傳遞訊息是否有必要花這麼大的「力氣」來高潮呢?之中的成本與報酬令人質疑。另外,此二理論都認為女性高潮得以換來許多好處,包括父權確定假設推演出的單配偶制,使的幼童可以獲得穩定投資,但同樣的,這樣的花費心力是否值得?若高潮真的可以因此「綁」住男方,那麼無高潮的女性不就應該早就絕種?父權混淆則相反,認為是為了獲得不同異性的投資,然而人已脫離群體交配,這難道不是暗示高潮只是演化下遺留的副產品?並且,獲得男性的短期投資從來就不是女性所要擔心的,而是如何能獲得長期的投資才是女性需要擔心的問題。
            從胚胎發育的觀點,女性高潮似乎就只是副產品。但仍有可能是:產出了副產品後發現有其效果而留下繼續演化。或許副產品假設可以解釋「由來」,但未解釋男女有別的高潮生理差異。有一個可能是:副產品理論和其他理論同時都是對的,女性性高潮純粹是男性性高潮的副產品而產生,但在這之後女性的高潮仍繼續演化,造成現在的差異。這同樣可以解釋女性的陰蒂高潮對繁衍似乎少有助力,但陰道高潮之感受卻類似於陰蒂高潮,而需要更複雜的外來刺激來達成。
            享樂假設與擇偶論都是偏向於行為主義的觀點,將高潮解釋為某種操控女性行為的刺激,但亦仍有其不足之處。然享樂假設雖無法解釋性高潮之必要性,但對於性別差異上的解釋似乎是足夠的:女性在養育後代的投資上需要付出比男性多出許多的代價,因此女性的高潮需要更強烈、更誘人,但偶爾才能得到。同樣的,擇偶論與享樂假設有其互相解釋之處:女性因為欲得到高潮而促進性交發生,但又無法在每個男性身上都得到高潮,因此必須追求更好、更適合的伴侶。
然而,女性的高潮在種類上有所差異,至少分為陰蒂高潮與陰道高潮,若享樂與擇偶是高潮的意義,那是否意味著陰蒂高潮單純剩下副產品之解釋了。一般來說,陰道高潮對於女性有更大的影響力,因為通常同時需要肌肉撞擊等情境來達成,不是女性一人所可以達成,但陰蒂高潮則相反,自慰無法得到高潮的女性只有約14%。又或者是陰蒂高潮是副產品,但因為有使女性渴望陰道高潮的作用而在演化中被留下?
根據科學研究所得到的子宮吸吮效應在實驗結果上似乎非常有說服力,但仍無法排除為何不是子宮吸吮效應其實才是真正的副產品?另外,若這5%保留精液能力的差異持續發揮演化壓力,那些無法高潮的女性是否應該遭到淘汰呢?並且,在許多物種中雌性個體都是試圖排除體內的精子,以留下品質較優良的,為何人類雌性是希望全數保留?個人認為,子宮吸吮和平躺假設是個「解釋高潮附帶功能」的理論,並無法說明女性性高潮之演化意義,同時因為其機制與運作方式(陰道規律收縮等)或使人平躺的慾望在演化上似乎太過複雜,因此純粹只是得到後遺留下來的「好的副產品」。
總結來說,個人認為副產品假設足以解釋女性性高潮最初始的由來,特別是陰蒂高潮的部分,但在演化的過程中,產生了享樂、擇偶的附帶好處,或許在這之後才出現了陰道高潮,使女性得以因高潮而增加尋找更為合適的伴侶的動力。
男女性高潮的不同之處
一般認為,女性性高潮是一種極其強烈的身心反應;其反應模式及高潮持續的時間上都不同于男性性高潮,比男性的高潮來得更強烈、更持久,快感區域分佈也更廣。
儘管男女在性高潮中都處於極樂或「熱血沸騰」的狀態,但男女雙方對這種性高潮的體驗卻是相對不同的。大致上說,女性的性高潮一般可持續一到數分鐘,而男性的性高潮一般只持續數秒鐘。從性生理上看,在一次性高潮過去之後,女性幾乎立即可以得到恢復,而男性的恢復期則或多或少要長些。
研究發現,在真正歡樂的巔峰,女人的腦處於「停機」狀態,腦部包括掌管恐懼、情緒的區域,都比較不活動;如果假裝性高潮,這些腦部區域依然活躍。另外,跟意識有關的腦皮質,在假裝性高潮時相當活化;真正達到高潮,就顯得「安靜」多了。
證據顯示,我們的祖先熱愛「狂歡式性愛」。這種生理傾向使女性生殖器官內留存較多精液,增加懷孕機會。所以,女性如果要一次又一次性高潮,通常要比較長的性愛時間,這意味著她們或許需要同時與多個伴侶發生關係。獼猴、黑猩猩等一些與人類十分相近的靈長類動物,常會透過「群體性交」的方式使女性達到高潮。
平均而言,女人的肉體上的性衝動不像男人那麼強烈,而且挑逗性慾的過程也比較慢;從演化的角度來說,他們必須比較謹慎,而且避免『速戰速決』的男性高潮,也比較符合他們的利益。
–Malcolm Potts & Roger Short, 1999
性高潮是否是人類獨有的
至少在上世紀60年代,靈長類動物學家還認為,在野生的靈長類動物中,雌性的性高潮是極其罕見的。性學家Alfred Kinsey曾寫道:「在靈長類動物中,雌性有性高潮的證據,到目前為止僅能從被俘獲的動物中取得。在可以觀察到有明顯雌性高潮證據的案例中,雌性高潮均是由直接並持續刺激其陰蒂或陰蒂區而得到的,或是由實驗所設計的,或是由她與另一動物磨擦身體而得到的。」雌性動物雖有觀察到「劇烈反應」,但這並不意味著她們已達到性高潮。
到了70年代,學術界開始了重新評估:「雌性靈長類多半可以達到性高潮」。截尾彌猴(Macaca artoides)雌猴在交配時會出現「緊握」(clutching)反應,這時候雌猴會轉頭看他的伴侶(這些猴子不是採取面對面的體位交配,而是雄猴趴伏在雌猴背上),並且試圖碰觸他。用這些資料來比對在實驗室裡刺激雌猴陰蒂和陰道所觀察到的行為,似乎可以推論這些雌猴確實經歷類似人類的性高潮快感。Alfonso Troisi和Monica Carosi的研究在兩百四十個交配案例中觀察到八十個類似性高潮的反應。
生物學家Malcolm Potts和Roger Short指出,人類以外的某些物種可能比較容易達到高潮,因為他們陰蒂的位置比較靠近陰道。人類不容易達到高潮是因為人類的嬰兒較大,骨盤為了配合嬰兒的體型,導致尿道和陰蒂都跟陰道離得很遠。但人類以外的動物是否比較容易達到高潮目前還沒有資料印證。
男性生殖器的演化意義
根據心理學家蓋洛普的說法,人類的陰莖其實是非常了不起的「工具」。每個人的尺寸各不相同,但和其他靈長類比起來,人類的陰莖特別大。在勃起時,它平均長度達12.7至15.2公分,周長可達12.7公分,即使是和人類現有關係最接近的黑猩猩,比較之下也相去甚遠,如果計入身高體重,那麼黑猩猩的陰莖在長度和周長兩方面,都只約人類的一半而已。
人類陰莖最重要的特色並不是龜頭本身,而是其下的冠狀脊。Rebecca Burch在《evolutionary psychology》中指出「較長的陰莖不但能把精液留在陰道較難接近的部位,而且藉著填滿和擴張整個陰道,也有助於除去其他男性留下的精液,從而提升自己做父親的機會。」
精子細胞可以在子宮頸黏液中存活數天,若在這段時間內有一名以上的性伴侶,那麼這兩名男性的精子就要為進入他的卵子而競爭。(有一個案例是男性異奇偶性(heteropairty)雙胞胎,是由兩個不同的父親在很短的時間之內,接連和他們的母親發生性行為而造成的。)
根據蓋洛普的「去除他人精液理論」,男性的陰莖造型能夠有效的把競爭對手的精液由自己伴侶的陰道中排除。更明確的說,冠狀脊發揮作用,除去了外人精子,根據這個分析,抽插的效果就是為了要把其他男性的精子由子宮頸內抽出,聚在冠狀脊。在《Evolution and Human Behavior》中他甚至還製造了人造性器官模型和人造精液來作為實驗,發現有冠狀脊的陰莖可由人造陰道中抽出91%的精液,沒有冠狀脊的只移除了35.3%。
另外,男方指責女性不忠後,雙方發生性行為時,男性陰莖抽送的動作往往更深入更快速。男女分別之後再重逢的第一次性行為往往更激烈。
對這種理論的一種反駁是,男性也會藉著抽送動作把自己的精子抽出性伴侶的陰道,結果降低了自己的繁殖機會。然而,射精之後會有一段「不反應期」,或許就是為了避免排出自己的精子所產生的適應現象。


—20140813
補充:女性性高潮的關鍵:「The Mind」。
        University of Ottawa的性學研究所受訪指出:女性高潮的關鍵:「內心越是淫蕩的女性,越容易放得開,比較容易敏感,最後升天;反觀對性愛比較「淡定」的女性,高潮就離自己比較遠」。原文指出:Women in the study who reported regularly reaching orgasm during sex seemed to be more focused on their bodily sensations during intercourse than the women who had trouble having regular orgasms with their partners, the researchers said.

英文原文:Sexy Thoughts: The Mind Is Key in Female Orgasm

參考文獻
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https://hampedia.org/wiki/Key_Terms_in_Evolutionary_Biology_of_Sex,_Gender,_and_Sexuality:_Parental_investment_theory

—20150711
TED 中英字幕: 瑪麗 ‧ 羅區 (Mary Roach) : 10 個性高潮的秘辛